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《王者荣耀》玩家过 2 亿,背后是熟人社交空间,消费文化符号,成就逆袭之旅

《王者荣耀》玩家过 2 亿,背后是熟人社交空间,消费文化符号,成就逆袭之旅

现在很多年轻人无法实现物质欲望,但却有可能在游戏当中实现社会意义的欲望。这款游戏最让我深思的是,从中可以清晰看到社会分类和社会区分的符号作用。现在的青年人有一个特点,“低欲望和高消费”,他不停消费自己的金钱和时间,打游戏就是一个非常重要的表现。

saiya08 2017-08-09 17:26:56 1297 0
土逗公社
防沉迷的《王者荣耀》,防得了小学生,防不了背后的资本逻辑

防沉迷的《王者荣耀》,防得了小学生,防不了背后的资本逻辑

近日,腾讯推出“限制未成年人每天游戏登录时长”、“升级成长守护平台”、“强化实名认证体系”的“三板斧”防沉迷系统。但作者认为,不改变游戏的资本逻辑,三板斧不过虚晃一枪。

土逗公社 2017-07-18 21:19:32 1798 0
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防沉迷的《王者荣耀》,防得了小学生,防不了背后的资本逻辑

防沉迷的《王者荣耀》,防得了小学生,防不了背后的资本逻辑

近日,腾讯推出“限制未成年人每天游戏登录时长”、“升级成长守护平台”、“强化实名认证体系”的“三板斧”防沉迷系统。但作者认为,不改变游戏的资本逻辑,三板斧不过虚晃一枪。

土逗公社 2017-07-18 16:52:25 4624 0

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